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校党委副书记、副校长付宏致辞

湖北省动漫协会会长朱明健致辞
本网讯 12月7日,2025新技术背景下的中国动画与游戏创作研讨会暨湖北省动漫协会第四届第四次会员大会召开。会议以“新技术浪潮下的动画与游戏创作与人才培养思考”为核心主题,聚焦AIGC动画创作、民族题材动漫发展、长效IP构建、协同育人模式等关键议题,来自全国各地的动画与数字媒体专家、高校学者、行业企业代表及协会会员参会,共话中国动画与游戏产业高质量发展。
校党委副书记、副校长付宏致欢迎辞。他指出,动画与游戏是数字创意产业的重要组成,正经历技术变革带来的深刻影响。学校积极推进艺术与科技融合,期待以此次会议为纽带,深化与行业的协同,共促产业进步。教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会副主任委员、湖北省动漫协会会长朱明健在致辞中指出,在技术迭代加速的今天,行业协作与资源共享尤为重要。中国著名国画家、上海交通大学人文学院教授戴敦邦视频致辞,寄语传统笔墨在动漫游戏中新生,让中国故事被世代传扬。
湖北省动漫协会秘书长周艳教授作2024-2025年度工作报告,系统回顾了协会在赛事组织、产教融合、企业服务等方面的工作成果。
在专题研讨环节,四川美术学院影视动画学院院长周宗凯教授以《AIGC动画创作体验分享》为题,剖析AI技术带来的效率革命与现存局限。内蒙古艺术学院副校长高鹏教授回顾了中国民族题材原创动漫作品大赛暨理论研讨会的发展历程与其在促进民族文化创造性转化方面的作用。国际动画导演、美术指导翁铭以《〈土星星〉动画番剧的策划》为例,探讨了构建长效动画IP的产业链思维与核心创作理念。
圆桌论坛以“新技术背景下,动画、游戏人才培养的思考”为主题,北京印刷学院新媒体学院副院长严晨、湘潭大学艺术学院院长黎青、湖北美术学院动画学院院长袁小山、中南民族大学美术学院副院长成彪、武汉博润通文化科技股份有限公司董事长万君堂、武汉渲奇数字科技有限公司董事长李昱谷、武汉两点十分文化传播有限公司副总经理韩强、湖北省禾田星锐教育集团董事长杨俊俏围绕产教融合、核心能力培养、校企协同等议题展开探讨。此外,GGAC全球游戏动漫美术概念大赛创办人林永民展示了“新国潮”视觉创作的蓬勃态势;戴敦邦艺术馆馆长王立伟分享了传统绘画对当代数字创作的启示;武汉新天创科技董事长查宝春介绍了Wacom数字创意工具生态;北京欧雷新宇动画科技技术总监黄剑阐述了新技术赋能定格动画的前沿实践。









